La idea principal tiene espacio.
Titulares grandes, ritmo calmado y jerarquías claras permiten comprender antes de explorar el detalle.
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00 Sistema de marca / 2026
Activos, tipografía, color y movimiento para que cada experiencia de INPLUX se sienta parte de la misma fábrica.
01 Principios
La marca no añade decoración después de construir. Ayuda a hacer visible la estructura, el estado y la intención de cada experiencia.
Titulares grandes, ritmo calmado y jerarquías claras permiten comprender antes de explorar el detalle.
Líneas, etiquetas, coordenadas y estados muestran relaciones; no compiten por atención.
El lenguaje es directo y accesible. La interfaz deja claro qué ocurre y quién conserva la responsabilidad.
02 Identidad
Usa el lockup completo cuando exista espacio. El símbolo conserva reconocimiento en íconos, favicons y superficies compactas.
Conserva alrededor del lockup un margen mínimo igual a la altura del símbolo.
Por debajo de 120 px de ancho usa el símbolo; no comprimas el lockup completo.
No reconstruyas, deformes, inclines ni añadas efectos al archivo maestro.
03 Color
La paleta es reducida. El acento identifica actividad y foco; no reemplaza la jerarquía tipográfica.
Fondos inmersivos, texto de alto contraste y estructura.
Superficies de lectura y texto sobre negro.
Paneles, controles y contraste cálido.
Señales activas, foco y estados importantes.
Texto secundario y metadatos sobre fondo oscuro.
Divisiones, rejillas y profundidad.
04 Tipografía
Newsreader aporta carácter editorial. Geist mantiene legibilidad. Geist Mono hace visibles los estados del sistema.
Titulares editoriales
De contexto a producto.
Texto, navegación y UI
Software útil, explicado con claridad.
Datos, estados y señales
INPLUX FACTORY / SYSTEM ACTIVE
DISPLAY / 300 / −0.05EM / 0.88
BODY / 400–650 / −0.02EM / 1.55
MONO / 500–650 / +0.08EM / UPPERCASE
05 Interacción
Las transiciones explican cambios de estado y continuidad. Son breves, interrumpibles y respetan la preferencia de movimiento reducido.
Presión, foco y controles pequeños.
Color, opacidad y feedback local.
Paneles, etapas y desplazamientos con contexto.
06 Activos